Rendszerek

Túlélőrendszerek összképe

Minden rendszer azért van, hogy az ARK és a crew túlélje a hosszú utakat. A mozgás, a harc, az építés, a farm és a morál ugyanazt a túlélőkört táplálja a Medencében.

Fő rendszerek

JÁTÉKOS

Karakterrendszer

Sprint, mászás, átvetődés, úszás, lopakodás, guggolás, csúszás. A stamina és az életjelek összekötik a mozdulatokat a harccal, a beszéddel és a crew tempójával.

FELSZERELÉS

Inventory és felszerelés

Annyit viszel, amennyit bírsz. Súly, gyors slotok és tartósság számít fegyverre, eszközre, medkitre, energia cellára, crafting részre és ételre.

BÁZIS

Építés és struktúrák

Menedékek, tárolók, terméságyások, generátorok, gyűjtők, csapdák és védelem. Mindegyik karbantartást kér vihar és rajtaütés ellen.

MŰHELY

Gyártás és craft

Szedj szét roncsot, finomítsd, és készíts eszközöket, fegyverrészeket, lőszert és terepfelszerelést. A jobb receptek fragmentekből, logokból és megmentett techből nyílnak.

VILÁG

Interakció és NPC-k

Egy réteg kezeli a lootot, kapcsolókat, terminálokat, logokat, ajtókat, tüzeket és munkaasztalokat. A párbeszédek élesek és reagálnak a döntéseidre és a hírnevedre.

FENYEGETÉS

Harc rendszer

Közelharc és távolsági küzdelem kitérés, ellentámadás, tántorítás, remegés, gyenge pontok és fegyverkopás mellett. Az ellenfelek hallanak, járőröznek és eszkalálnak, ha túlnyomod őket.

FARM

Agronómia

Réteges ágyásokban növesztesz. A növények reagálnak vízre, fényre, tápra, viharokra, kártevőkre és Raj-nyomokra. A termés eteti az ételt, a craftot, a gyógyítást és a kereskedelmet.

FEJLŐDÉS

Szint és XP mag

Az XP táplálja az attribútumokat és a perkeket. Harc, felfedezés, craft, farm és történeti döntések mind hozzájárulnak. A telekinézis saját úton nő sztoriban és játékban.

Miért működnek együtt

Clear roles

Mozgás, harc, craft, farm, AI és állapot külön, jól tesztelhető. Egy finomhangolás nem borítja a hajó többi részét.

Egy közös állapot

Időjárás, AI, növény, életjel és struktúra ugyanabból az állapotból olvas. Ha vihar jön, mindenki érzi egyszerre.

Story follows action

Nincs cutscene-dömping. Viharok, találkozások, szűkösség, telekinézis, NPC-hangulat és bázisépség viszi előre a történetet.

Minden modul akkor kerül be, amikor kampányszintű — így a játékmenet és a történet együtt érkezik a kiadásban.