Rendszerek

Túlélőrendszer áttekintés

Minden mechanika ugyanarra a komponensláncra épül (Abstract → Basic → Advanced). Amit most kipróbálsz, az a kész kampány gerince.

Alrendszer modulok

JÁTÉKOS

Karakterrendszer

ALS/Lyra mozgás sprinttel, csúszással, kúszással, mászással és úszással. A kamera, animáció és stamina ugyanazt az adatfolyamot használja.

VILÁG

Interakciós mátrix

Egységes célzás az ajtókhoz, tárgyakhoz és NPC-khez outlinerrel, hangvisszajelzéssel és UI promptokkal.

FELSZERELÉS

Inventory és felszerelés

Stackelhető tárgyak, drag & drop slotok és statmódosító ruházat ugyanazzal az attribútumkezelővel és mentési rendszerrel kommunikál.

FENYEGETÉS

Harc csatorna

Közelharc, lőfegyver és dobófelszerelés közös sebzésrendszeren osztozik. A stamina és a hangrendszer ugyaninnen kapja a jeleket.

BÁZIS

Építő kovács

Falak, tűzrakók, sátorok és műhelyek az inventoryból helyezhetők le, mentések között megmaradnak és befolyásolják az MI gyanúját.

FARM

Agronómia kör

Ültetés, öntözés és növekedési fázisok, amelyek a főzéshez, craftoláshoz és frakciószerződésekhez adnak alapanyagot.

MŰHELY

Crafting műhely

Receptalapú gyártás, ahol a fejlettebb verziók memóriaszilánkok feltárásával nyílnak meg.

FEJLŐDÉS

Szint- és XP-mag

Követi a képességpontokat, attribútumokat és jutalmakat. A farmolás, harc és felfedezés egy közös görbére fut be.

Működési pillérek

Komponens tisztaság

Az Abstract réteg miatt bármelyik modult lecserélheted vagy bővítheted anélkül, hogy a mentéseket törnéd.

Megosztott adatfolyam

A statok, hangok, animációk és UI ugyanazt a forrást használják. Ha csökken a stamina, a lépéshang, a kamera és a dialógus is reagál.

Történetközpontú szimuláció

Egy építmény lerakása vagy fegyver craftolása automatikusan narratív triggert mozgat meg AIKA döntéseiben.

Ugyanaz az eszköztár dolgozik, mint AIKA terepküldetésein – a szelet tesztelése egyszerre lendíti előre a technikát és a történetet.