Túlélőrendszer áttekintés
Minden mechanika ugyanarra a komponensláncra épül (Abstract → Basic → Advanced). Amit most kipróbálsz, az a kész kampány gerince.
Alrendszer modulok
Karakterrendszer
ALS/Lyra mozgás sprinttel, csúszással, kúszással, mászással és úszással. A kamera, animáció és stamina ugyanazt az adatfolyamot használja.
Interakciós mátrix
Egységes célzás az ajtókhoz, tárgyakhoz és NPC-khez outlinerrel, hangvisszajelzéssel és UI promptokkal.
Inventory és felszerelés
Stackelhető tárgyak, drag & drop slotok és statmódosító ruházat ugyanazzal az attribútumkezelővel és mentési rendszerrel kommunikál.
Harc csatorna
Közelharc, lőfegyver és dobófelszerelés közös sebzésrendszeren osztozik. A stamina és a hangrendszer ugyaninnen kapja a jeleket.
Építő kovács
Falak, tűzrakók, sátorok és műhelyek az inventoryból helyezhetők le, mentések között megmaradnak és befolyásolják az MI gyanúját.
Agronómia kör
Ültetés, öntözés és növekedési fázisok, amelyek a főzéshez, craftoláshoz és frakciószerződésekhez adnak alapanyagot.
Crafting műhely
Receptalapú gyártás, ahol a fejlettebb verziók memóriaszilánkok feltárásával nyílnak meg.
Szint- és XP-mag
Követi a képességpontokat, attribútumokat és jutalmakat. A farmolás, harc és felfedezés egy közös görbére fut be.
Működési pillérek
Komponens tisztaság
Az Abstract réteg miatt bármelyik modult lecserélheted vagy bővítheted anélkül, hogy a mentéseket törnéd.
Megosztott adatfolyam
A statok, hangok, animációk és UI ugyanazt a forrást használják. Ha csökken a stamina, a lépéshang, a kamera és a dialógus is reagál.
Történetközpontú szimuláció
Egy építmény lerakása vagy fegyver craftolása automatikusan narratív triggert mozgat meg AIKA döntéseiben.